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교육과정

정규교육과정(전공교과)

공연콘텐츠과 교육과정
1학년2학년3학년
기초실기 입문과정
전공실기 기초과정
전공실기 적응과정
전공실기 심화과정
진로진학 대비과정
포트폴리오 제작과정
[공통과목]
미술
미술창작
조형
디자인일반
(기초소묘, 이미지표현,
발상과표현, 관찰과묘사,
드로잉, 평면구성)
[공통과목]
컴퓨터그래픽, 애니메이션 기초,
색채디자인
[공통과목] 시각디자인
그래픽디자인
코스
브랜드디자인
코스
그래픽디자인
코스
브랜드디자인
코스
스마트문화앱콘텐츠제작광고콘텐츠제작게임디자인
만화 콘텐츠 제작
제품디자인
캐릭터 제작
[자격증]
ITQ 취득과정
[자격증]
GTQ, GTQ-i 취득과정
[자격증]
컴퓨터그래픽기능사 취득과정
디자인 과제 전시회디자인 과제 전시회졸업 전시회

교과목소개

시각디자인과-교과목소개
세부과목명 과목 소개
미술 발상의 개념, 발상의 전개, 디자인의 원리, 표현 재료 등을 익히고 창의적 사고 속에서 자유로운 발상기법의 활용과 표현력을 향상시킨다.
조형 조형의 기본 원리와 다양한 표현 기법을 심도 있게 탐구하는 과정입니다. 이 과목은 학생들이 조형의 이론적 기초를 이해하고, 이를 바탕으로 창의적인 디자인 솔루션을 개발할 수 있도록 한다.
조형탐구 조형적 사고를 바탕으로 다양한 디자인 분야에서의 응용 가능성을 탐색하고, 자신만의 독창적인 스타일을 개발할 수 있는 기회를 갖고, 실제 디자인 프로젝트에 적용할 수 있는 실용적인 기술과 창의적 사고를 발전시키는 데 기여한다.
컴퓨터그래픽 디지털 환경에서 제공되는 컴퓨터 활용 시스템에 대한 이해를 바탕으로 그래픽 제작 원리를 배우며, 컴퓨터 그래픽 프로그램을 이용하여 단일 이미지와 동적인 이미지를 표현하며 디지털 인터페이스 디자인 등 실무에 적용할 수 있는 능력을 배양한다.
색채디자인 설정된 콘셉트에 부합하는 효과와 목적에 따라 조화롭게 어울리도록 의식적으로 배치하여 조색, 배색, 색채계획을 수행한다. 컴퓨터 프로그램을 통해 컬러 매니지먼트 및 시뮬레이션하여 색채디자인을 완성하는 능력을 배양한다.
광고콘텐츠제작 목표에 맞는 광고 제작을 위하여 광고 콘셉트를 설정하고 창의적인 아이디어를 도출하여 표현전략을 수립한다. 수작업 및 컴퓨터 일러스트레이션을 제작하고 2D 이미지와 타이포그래피를 이용하여 웹, 모바일, SNS, 뉴미디어 등 다양한 매체를 기반으로 한 광고를 완성하는 능력을 기른다.
스마트문화앱콘텐츠제작 스마트문화콘텐츠를 개발하기 위해 스토리보드와 문화콘텐츠 기획안을 작성하고 이를 바탕으로 사용자의 편의성을 높이고 일관된 사용자 경험 제공을 위하여 디자인 콘셉트를 수립하고 스타일 가이드를 제작하여 디자인하는 능력을 배양한다.
만화콘텐츠제작 만화 연출에 필요한 조형 능력을 키우며 등장 캐릭터의 표정에 드러나는 성격, 제스처, 직업 등을 고려하여 제작하고 세계관 설정에 따라 시공간의 배경을 그려내는 능력을 키우며 다양한 표현방법과 재료의 사용방법을 익힌다.
디자인일반 4차 산업 혁명의 시대적 변화에 부응하기 위해 창의융합적 사고를 향상하고 실생활 문제를 통합적으로 인식하고 해결할 수 있는 능력과 창의적 문제 해결력을 신장할 수 있도록 한다.
시각디자인 일러스트레이션, 타이포그래피, 편집디자인, 광고디자인, 아이덴티티디자인, 패키지디자인, 인포그래픽 등 각 분야별 디자인의 이론 및 실습을 통하여 디자인의 문제 해결 능력을 발휘할 수 있도록 한다.
애니메이션 기초 애니메이션의 역사, 캐릭터 설정 및 스토리 보드, 애니메이션 제작 등의 다양한 애니메이션의 표현 기법을 심도 있게 탐색하는 과정입니다. 이 과목은 애니메이션의 이론적 기초를 이해하고, 이를 바탕으로 창의적인 애니메이션 디자인 제작 및 솔루션을 개발할 수 있도록 합니다.

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창의적인 문화예술 예비디자이너로서 3년 간 배운 지식과 결과를 축제 기간에 시각디자인 분야와 제품디자인 분야로 나누어 전시하고 평가함.